El coordinador elige una palabra de las 5 que hay en cada tarjeta y pone en marcha el reloj de arena.
Todos los jugadores escriben el significado de la palabra y quien no lo sepa deberá mentir con inteligencia,tratando de que su respuesta parezca correcta.
El coordinador lee todas las respuestas, pero atención, que por la forma de leer intentará engañar.
Cada jugador vota la definición que cree correcta.
El que acierte ganará puntos.
EDAD SUGERIDA: +10 años.
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